2015. 12. 1. 15:57
부모의 활성/비활성화가 자식의 활성/비활성화를 시킴.
하부트리 전체에 대해 OnEnable/OnDisable 메시지를 전달하고 활성/비활성화 되는듯.
'Unity3D' 카테고리의 다른 글
[editor] Sprite Packer does not work... (0) | 2015.07.01 |
---|---|
[Data] Serialization Inheritance Class with ScriptableObject (0) | 2013.12.10 |
[NGUI] UI와 일반 오브젝트의 터치 이벤트 처리. (1) | 2013.09.02 |
실시간 컴포넌트 교체. (0) | 2013.08.19 |